quiet bee.Le labo ESP32 ↗LE LABO AU LYCÉE

PREMIÈRE & TERMINALE STI2D

Comprendre.
Brancher.
Programmer.

Du premier témoin lumineux à une ruche connectée, apprenez à relier un besoin, un montage et un programme Arduino.

Commencer l’initiation →

6 séquences · 5 montages illustrés · 5 programmes complets

LE PROJET FIL ROUGE

Observer la ruche.
Comprendre les données.

UNO R4 WiFi + DS18B20

Découvrir le projet ↗

LA CHAÎNE D’INFORMATION

ACQUÉRIRCapteur / bouton→TRAITERMicrocontrôleur / code→COMMUNIQUERLED / série / Wi-Fi

L’alimentation fournit l’énergie au système. Une broche de commande transmet une information : elle n’est pas une alimentation de puissance.

APPRENDRE PAR L’EXPÉRIENCE

Un parcours, six étapes.

EN PREMIÈRE

Observer et expliquer.

Identifier entrées et sorties, lire un schéma, téléverser un programme, relever des valeurs et comparer résultat attendu et mesuré.

EN TERMINALE

Concevoir et justifier.

Définir des exigences, gérer plusieurs tâches, traiter une mesure invalide, caractériser un prototype et discuter son impact énergétique.

Quelle carte faut-il ?

Les quatre premiers TP utilisent une UNO R4 Minima ou une UNO R4 WiFi. Le projet de ruche utilise la UNO R4 WiFi. La Minima ne possède pas de Wi-Fi intégré. Le RA4M1 exécute le programme ; les GPIO de la UNO R4 fonctionnent en 5 V.

Les exemples sont en C++ Arduino : syntaxe de base du C, avec les bibliothèques et objets Arduino.

SOURCES ET PROLONGEMENTS

Vérifier dans la documentation.

Contenus originaux Quiet Bee. Progression proposée pour travailler la chaîne d’information, le prototypage et la validation ; elle ne remplace pas le programme ni les consignes de votre professeur.